E se a FIFA 2026 desse aos árbitros um visual de cowboy? Como criámos um spec ad com IA usando NanoBanana Pro e Kling 3.0
Um guia passo a passo sobre como desenhámos um kit fictício de árbitro para a FIFA 2026, o gerámos com IA e o animámos num spec ad cinematográfico — prompts incluídos.

Conheces o problema.
Queres estar a par de tudo — mas a quantidade de informação sobre ferramentas de IA, workflows e o que realmente funciona é esmagadora. Cada semana há uma nova ferramenta. Cada dia um novo workflow.
E é difícil perceber o que é realmente útil. É exatamente por isso que fazemos isto.
Em vez de teoria, explicamos workflows práticos e replicáveis — usando spec ads fictícios para mostrar o que é possível e como chegar lá.
Para o breakdown desta semana, queríamos explorar a FIFA 2026 e um dos seus parceiros. Na hora certa, a FIFA lançou a sua música oficial — e com ela veio uma onda de memes de cowboys e «yeehaw» nas redes sociais. Por isso pensámos: se é esse o ambiente, porque não levá-lo um pouco mais longe?

Passo 1 — Desenhar o kit de árbitro da FIFA 2026 com NanoBanana Pro
Tudo começou por criar o outfit como um sistema — não uma imagem única.
Em vez de promtar «um árbitro fixe», o objetivo era construir uma linguagem de produto consistente em todos os elementos.
Isso incluiu:
- Botas de cowboy fundidas com chuteiras de futebol
- Calções de árbitro em couro com detalhes western
- Uma camisola de camurça com franjas e o badge de árbitro da FIFA
- Acessórios como chapéu e polainas
Cada elemento foi gerado separadamente como um render de produto premium, não como uma personagem.
Aqui os prompts prontos a copiar:
Base scene (referee moment): Character reference image 1 stands on a football pitch inside a packed stadium, inspired by reference image 2 in atmosphere and architecture, holding a black referee whistle to her lips, blowing it. The game has stopped — players frozen around her, looking confused. Dynamic camera angle, cinematic lighting, sharp detail. Moody atmosphere, cinematic lens flares. Sports campaign look, 8k, hyper-realistic, Walkinparis aesthetic.
Stadium composition: Use the exact stadium from the reference image as the base composition. Do not redesign or change the stadium architecture, crowd layout, lighting, camera angle, or overall scene. Add only the missing football, using the exact ball from the reference image. The ball should be clearly visible in play near the attacking action. The players should be more spread out across the pitch, with several attacking players running forward toward the goal and defenders reacting in motion. The composition should feel like a dangerous final attacking phase, as if a goal is about to be scored within the next second. Avoid a static lineup or penalty-kick formation — the moment should feel dynamic, urgent, and already unfolding. Preserve the exact look and perspective of the reference stadium image.
Gaiters: Two matching leg gaiters, floating side by side, no person, no legs, no mannequin body visible. Dark charcoal studio background with soft depth and premium editorial lighting.
The gaiters are tall tubular leg guards running from the ankle to just below the knee, designed as a luxury hybrid between adidas sportswear, referee gear, and Western leather craftsmanship.
Material: smooth black matte leather with a subtle natural grain, soft structure, luxurious slightly broken-in surface.
Front design: Western boot-inspired stitched pattern, tonal stitching, embossed leather, refined and elegant.
Side: three parallel tonal adidas-inspired stripes integrated into the construction.
Western detail: silver concho studs along the outer seam.
Top: clean finished leather edge.
Bottom: shaped hem + shin guard clip tabs.
Branding: subtle adidas logo, tonal execution.
Composition: one front-facing, one slightly turned.
Lighting: soft diffused, high-end editorial.
Negative prompt: denim, bright colors, plastic textures, person, mannequin, low quality.
Cowboy Hat: Create a photorealistic luxury product render of an adidas-inspired cowboy hat.
Material: tobacco-brown suede leather with soft brushed matte surface.
Silhouette: structured cowboy hat with curved brim.
Details: minimal hat band, three silver conchos, white whipstitch along brim, subtle adidas branding.
Lighting: charcoal studio background, softbox lighting, premium highlights.
Style: modern western luxury, fashion campaign look.
Negative prompt: straw, wool, glossy leather, plastic, cheap costume.
Boots (Cowboy cleats): Single floating hybrid boot.
Base: Adidas Kaiser Liga football boot with conical studs.
Upper: black leather cowboy shaft with silver flame inlays.
Details: white adidas stripes, silver toe cap, no heel.
Lighting: dramatic side light, editorial sneaker photography style.
Shorts: Floating referee shorts redesigned as black leather Western piece.
Details: silver concho studs along seams, leather waistband with buckle, tonal adidas stripes embossed.
Lighting: dramatic side light, editorial product shot.
Jersey: Short-sleeve referee shirt reconstructed in dark brown suede.
Details: fringe across chest and sleeves, FIFA referee badge, adidas logo embroidery, beige stripe system.
Style: adidas meets western luxury, fashion editorial.

Passo 2 — Construir a cena e os segundos frames
Com todos os elementos criados, o passo seguinte foi integrar tudo num mundo de estádio coerente.
Em vez de saltar diretamente para a animação, criámos:
- fotos de produto
- composições de outfit flutuante
- cenas de ação de futebol
A chave é a consistência:
mesmo estádio, mesma iluminação, mesma perspetiva.
Prompts prontos a copiar
Passo 3 — Animar no Kling 3.0
Com todos os frames prontos, passámos para o Kling.
O objetivo: movimento cinematográfico controlado.
Prompts prontos a copiar
Referee moment: slow zoom in, blows a black referee whistle sharp and final. Players immediately crowd around, arguing and reacting. He stays calm in the center. Cinematic lighting, shallow depth of field, hyper-realistic.
Camera: Camera pans upward and forward until it reaches the end of the frame.
Kick: Low-angle cinematic close-up, player kicks football, motion blur, grass particles, realistic movement, shallow depth of field.
