Et si la NASA concevait des lunettes de soleil avec Oakley ? : Comment nous avons créé une pub spec IA NASA x Oakley avec NanoBanana Pro, Cinema Studio et Kling 3.0
Un décryptage étape par étape de la conception d'un concept fictif de lunettes de soleil NASA x Oakley, de la génération de visuels de campagne lunaire avec l'IA et de leur animation en une pub spec cinématographique — prompts inclus.

Tu connais la galère.
Tu veux rester à jour, mais la quantité d’informations autour des outils IA, des workflows et de ce qui fonctionne le mieux est écrasante.
Chaque semaine, un nouvel outil. Chaque jour, un nouveau workflow.
Et c’est difficile de savoir ce qui est vraiment utile.
C’est exactement pour ça qu’on fait cette série.
Plutôt que de la théorie, on décompose les choses en workflows pratiques et reproductibles — en utilisant des pubs spec fictives pour montrer ce qui est possible, et comment y arriver concrètement.
Pour le décryptage de cette semaine, on voulait construire quelque chose qui ressemble à de l’eyewear de performance poussée au-delà de la Terre.
L’idée est partie d’une question simple :
Et si la NASA concevait des lunettes de soleil avec Oakley ?
Parce qu’une collab fictive NASA x Oakley ne devrait pas ressembler à un drop de sportswear ordinaire.
Elle devrait ressembler à de l’équipement technique.
À du matériel EVA d’astronaute.
À quelque chose fait pour le terrain lunaire, la lumière solaire intense, et voir au-delà de la Terre.
Alors on voulait construire un système de campagne complet autour de cette idée.
Pour ce workflow, on a utilisé :
- NanoBanana Pro pour la génération d’images produit et de campagne
- Cinema Studio Image pour les stills cinématographiques
- Kling 3.0 pour l’animation
- Cinema Studio Video pour le mouvement produit contrôlé
Pas lecteur ? Consulte le workflow interactif à la fin du post.
Maintenant, on y va.

Étape 1 — Concevoir le produit principal dans NanoBanana Pro
Tout a commencé par le design produit.
Plutôt que de générer une paire de lunettes futuristes génériques, l’objectif était de créer quelque chose avec une logique de design crédible :
- une silhouette wraparound type bouclier inspirée d’Oakley
- une forme compacte d’eyewear de performance des années 2000
- un cadre exosquelettique sculpté
- des références d’ingénierie lunaire
- un branding NASA qui paraît technique, pas décoratif
L’essentiel était de faire en sorte que les lunettes ressemblent à de l’équipement.
Pas à de l’eyewear de mode.
Pas à un colorway de collab ordinaire.
Mais à une pièce fictive d’EPI de performance conçue pour des conditions spatiales.
Prompt prêt à copier
Product photography of a NASA × Oakley collaboration concept sunglass, fictional collab piece. Form language fuses two references: (1) compact 2000s-era Oakley wraparound silhouette — low-profile, close-to-face, single continuous brow-line lens with subtle scoop at the nose bridge, narrow vertical lens height; (2) heavily sculpted exoskeletal frame architecture — aggressive organic ribbed “vertebrae” / bone-like texture covering the entire frame and temples, deep parametric grooves and ridges flowing along arms and intruding into the outer lens edges with asymmetric organic cutouts that bite into the lens shape, like aerospace heat-shield tiling fused with spinal armor / biomechanical skeleton, pronounced 3D relief catching light dramatically.
Rimless wraparound shield lens with irregular organic edge profile shaped by the surrounding skeletal frame. Reflective mirrored chrome finish, highly glossy and mirror-like, reflecting the studio lights and surrounding environment clearly, no transparency, no low-reflectivity tint.
Frame in deep matte white with charcoal accents in the rib recesses for depth — full white colorway. NASA “worm” logotype laser-etched in dark grey tone-on-tone. Micro-perforated venting along the upper brow.
Aesthetic reads as astronaut EVA equipment crossed with sport-performance eyewear and biomechanical exoskeleton — technical PPE, not fashion. Studio product shot, seamless pure white background, soft key light from above, crisp rim light along temple ribs to emphasize the sculpted texture, 3/4 hero angle, ultra-clean commercial photography, 8K, no people, no face.
Negative prompt: generic aviator, round frames, smooth flat frame, full plastic frame around lens, chrome frame, blue lens, iridium gradient, fashion-y, oversized, Y2K cyber, model wearing them, face visible, hands.
Cette image est devenue la référence produit principale pour le reste de la campagne.
Le détail le plus important ici était le langage du cadre : les nervures blanches sculptées, le bord organique de la lentille, et l’idée que le produit paraît conçu plutôt que stylisé.

Étape 2 — Placer le produit sur la Lune
Une fois le produit principal établi, on l’a mis dans le monde auquel il appartient : la surface lunaire.
L’objectif était de créer un shot produit hero qui communique immédiatement l’idée de la campagne.
Une paire de lunettes de soleil.
Posée dans un cratère lunaire.
Éclairée comme la documentation de l’ère Apollo, mais composée comme une campagne produit moderne.
Prompt prêt à copier
On a aussi créé une version plus épurée de la même idée pour un autre frame produit.
Ces frames ont permis d’établir le monde visuel : monochrome, net, technique et cinématographique.
Étape 3 — Étendre le système visuel
Après le shot du cratère, on voulait que la campagne paraisse plus grande qu’une seule image produit.
Alors on a construit un ensemble de frames de campagne supplémentaires autour de trois directions :
- études de texture et de matière lunaire
- performance humaine sur la Lune
- cartographie scientifique et références orbitales
Ça a donné à la campagne fictive plus d’ampleur et lui a fait l’effet d’un système visuel complet plutôt que d’un simple rendu IA.
Prompt d’étude de texture
Ce shot était utile parce qu’il traduisait l’idée de la surface lunaire en quelque chose de plus abstrait et tactile.
Ça ressemble moins à un shot littéral de la lune et davantage à une image de campagne matière.
Prompt de l’astronaute en course
Full-body cinematic shot of a Black male model running across a moon-like grey surface, wearing a full white futuristic outfit inspired by astronaut EVA suits — minimal, matte white, clean panel construction, subtle technical seams. He’s wearing the exact image_1 eyewear.
Environment resembles a lunar landscape: rough, cratered terrain, dusty grey textures, deep shadows, black sky with no atmosphere. Fine particles float slightly in low gravity, subtle dust trails follow each step.
Lighting is harsh and directional, like a distant sun — strong highlights on the white suit, deep contrast shadows, slight bloom on edges. The glasses catch sharp specular reflections.
Camera tracks sideways in slow motion, slightly low angle. Movement feels light but powerful, almost reduced gravity. Dust lifts and hangs longer than normal.
Heavy film grain, analog texture, slightly underexposed blacks, high contrast, subtle glow and noise in shadows — giving a raw, archival NASA-footage feel.
Mood: otherworldly, performance beyond Earth.
Style: high-end adidas/NASA campaign, cinematic, gritty, monochrome, textured, not clean — imperfect and tactile.
C’est devenu la couche performance de la campagne.
Les lunettes ne sont plus seulement un produit posé sur une surface.
Elles font partie d’un monde, d’un corps et d’un système de mouvement.
Prompt du gros plan sur le casque
Ce shot a ajouté le moment émotionnel de la campagne.
Le reflet de la Terre dans les lentilles donne au produit un résultat visuel clair :
c’est de l’eyewear conçu pour un monde au-delà de celui qu’on connaît.
Étape 4 — Créer les assets de campagne
Pour rendre la partie NASA du concept plus authentique, on a aussi créé des frames de style orbital et documentaire.
Ceux-ci sont utiles parce qu’ils cassent la campagne visuellement.
Au lieu de montrer seulement des shots produit et mannequin, tu obtiens une couche qui ressemble à des données de mission, de la cartographie et de l’exploration.
Prompt de la carte orbitale lunaire
Prompt de texture de surface lunaire
Ces frames fonctionnent particulièrement bien comme transitions, overlays ou plaques de fond pour le motion.
Ils font en sorte que la pièce entière ressemble moins à un rendu produit et davantage à une archive de mission fictive.
Étape 5 — Construire le mouvement dans Cinema Studio et Kling 3.0
Avec les stills prêts, on est passé à la vidéo.
L’objectif n’était pas d’animer tout de façon agressive.
Pour un concept comme celui-ci, le mouvement doit paraître contrôlé et physique.
On s’est concentré sur :
- le mouvement de la poussière lunaire
- les révélations lentes du produit
- les gros plans sur les reflets
- les tracking shots
- la texture d’archive
- un mouvement de caméra simple mais cinématographique
Prompt du soulèvement du sol lunaire
Prompt de révélation du produit
C’était l’une des idées de mouvement les plus fortes parce qu’elle relie directement la texture de la surface à la révélation du produit.
La lune ne sert pas juste de décor.
Elle fait partie de l’introduction du produit.
Prompt du reflet de l’astronaute
Prompt de la course lunaire
Prompt de rotation du produit
Cinematic product shot of the exact @image_1 sunglasses floating above the surface of the moon, fine lunar dust and subtle footprints visible below, low gravity environment, Earth visible in the distance on the horizon, deep black space background.
The glasses slowly lift, hover and perform a smooth 360-degree rotation in mid-air, elegant and controlled motion, realistic weight despite low gravity, no abrupt movement.
Lighting is harsh directional sunlight typical of the moon, strong shadows, high contrast, cold monochrome palette with subtle blue glow from Earth reflections on the lens.
Camera: slow floating tracking shot, slight orbital movement around the glasses, minimal drift, cinematic stabilization, shallow depth of field.
Atmosphere: silent, minimal, surreal but realistic, slight film grain, high-end VFX, 8K, no text, no logo distortion.
Prompt de la marche lunaire en vue de dessus
The camera follows him smoothly from above as he walks backward slowly across the lunar surface. His steps are heavy and controlled, moving in reverse with subtle moon dust lifting around his boots and soft footprint impressions forming as he steps back.
Keep the composition close to the vertical frame: model centered, Earth visible in the background above the lunar horizon, deep black space, grey moon surface, harsh sunlight, strong shadows. Maintain the exact white outfit, sunglasses shape, face, lighting, and realistic lunar texture.
The camera movement should feel like a slow floating drone shot: slight backward tracking with him, minimal drift, no cuts. Add subtle parallax in the moon surface, small dust particles, and gentle atmospheric film grain. The Earth should remain stable in the distance, slightly glowing and out of focus.
High-end VFX, photorealistic, 8K, cinematic contrast, monochrome lunar palette with blue Earth accent, slow motion, smooth continuous motion, no camera shake, no extra people, no text, no logo distortion.
Workflow de nœuds interactif
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