2026 : l'année de l'artiste (et il était temps)
Pendant longtemps, la publicité fonctionnait comme ça : le travail circulait vite, les marques occupaient le devant de la scène, et les personnes qui le créaient réellement restaient quelque part hors champ.
Les studios étaient rarement mentionnés. Les artistes crédités seulement quand quelqu'un demandait. Ce n'était pas malveillant, c'était juste comme ça que le système fonctionnait.
Aujourd'hui, ce système ne fonctionne plus vraiment. Nous vivons à une époque où les publicités créées numériquement sont accueillies avec un scepticisme instantané. Quand quelque chose semble trop lisse, trop poli, trop fluide, la première réaction est souvent : c'est probablement de l'IA. Et pour beaucoup de publics, cette supposition porte encore une charge négative.
Dans cet environnement, l'anonymat devient un handicap. Être explicite sur qui a fait quelque chose fonctionne maintenant comme une preuve. L'auteurship est devenue partie de la valeur.
Qu'est-ce qui a changé ?
L'année dernière a rendu une chose impossible à ignorer : les flux sont pleins, rapides et de plus en plus difficiles à distinguer. L'IA n'a pas créé ce problème toute seule, mais elle l'a accéléré, et tout le monde ressent la fatigue.
En réponse, les marques ne se sont pas éloignées de la technologie. Elles ont fait quelque chose de plus intéressant. Elles ont commencé à s'appuyer sur l'auteurship.
Cette dernière saison des fêtes a été un signal clair.
Intermarché a misé sur l'animation et la narration pour son film de Noël, développé avec son partenaire d'agence de longue date BETC. Le résultat ne ressemblait pas à du « contenu » — il se jouait comme un court métrage avec un point de vue créatif clair. La campagne s'est répandue bien au-delà des réseaux sociaux, est devenue virale et a été reprise par les grands journaux et la presse spécialisée.
Porsche a suivi un instinct similaire avec son film de Noël illustré, créé par Parallel Studio. Tout aussi important que l'aspect visuel était la façon dont le travail a été partagé : le studio n'était pas caché. Il faisait partie de l'histoire.
Ensuite, il y avait Chanel, qui a publié une campagne en réalité mixte réalisée par Gordon von Steiner combinant des illustrations de Sarah Martinon et des VFX — une pièce techniquement complexe qui n'a pas essayé de dissimuler sa construction. Au contraire, le savoir-faire était visible, stratifié et ouvertement crédité, positionnant le mélange de techniques comme une caractéristique plutôt que quelque chose à lisser.
En dehors de la période des fêtes, le même schéma est apparu ailleurs.
Rimowa et Burberry ont tous deux opté pour des styles d'illustration classiques — des travaux qui auraient pu être remplacés par des solutions plus rapides et moins chères, mais ne l'ont pas été. Le choix lui-même est devenu le message.
Où en est 2026
Donc 2026 ne ressemble pas à un rejet de l'IA, et ça ne ressemble pas non plus à un retour à « comment c'était avant ». Ça ressemble plus à un recalibrage.
Les marques bougent toujours rapidement, mais elles sont plus conscientes de ce qu'elles mettent dans le monde. Elles sont plus ouvertes sur la façon dont le travail est fait, qui l'a façonné et pourquoi il a l'apparence qu'il a. Les artistes ne sont plus cachés en arrière-plan — ils font partie de la narration.
Et cette visibilité change les choses. Pour les créatifs, elle construit la reconnaissance et la confiance. Pour les équipes marketing, elle ajoute de la crédibilité dans un paysage où la similitude est le vrai risque. Pour les publics, elle rend le travail plus facile à connecter, parce qu'il semble créé plutôt qu'assemblé.
Si quelque chose définit ce moment, c'est ça. Pas les outils, pas les plateformes, mais un focus renouvelé sur l'intention. Sur les gens. Sur l'idée que le bon travail vient toujours de quelqu'un qui choisit de s'en soucier.
Get CGI & VFX insights delivered to your inbox
Free. Weekly. No fluff.